HackArt

Aktualny status konkursu
Zakończony Zobacz wyniki

  • Lokalizacja Warszawa, Polska
  • Czas Trwania 01.03.16-04.07.16
  • Pula nagród 25 000 PLN

Dowiedz się, o co chodzi


Twórcy aplikacji, programiści - pokażcie, jak wiele łączy technologię i sztukę. Czekają nagrody, duża dawka dobrej zabawy i możliwość współpracy z prestiżowymi partnerami z obszaru kultury! Myślą przewodnią konkursu jest zastosowanie nowych technologii w kulturze i sztuce.

Przebieg konkursu

1.

 Stwórz aplikację lub jej dopracowany prototyp, który realizuje co najmniej jeden z przykładowych celów:



  • zachęca młode osoby w wieku 16-25 do aktywnego uczestnictwa w wydarzeniach organizowanych przez instytucje kultury (muzea, teatry, filharmonie),
  • umożliwia lub ułatwia zakup online biletów na wydarzenia kulturalne,
  • pełni rolę edukacyjną i informacyjną w obszarze kultury i sztuki,
  • jest narzędziem, które w dowolny sposób pozwala na łączenie nowych technologii z kulturą i sztuką.

2. Przygotuj maksymalnie 2-minutowe nagranie wideo lub screencast prezentujący Twoją aplikację (koniecznie sprawdź zakładki Zasady oraz Zasoby).

3.

 Wyślij zgłoszenie do dnia 04.07.2016 korzystając ze strony konkursowej: hackart.challengerocket.com.



4.

 Zgłoszone projekty wezmą udział w ogólnopolskim głosowaniu w dniach 05.07.2016 - 10.07.2016. Internauci zdecydują o tym, który twórca otrzyma nagrodę publiczności!



5.

 Ogłoszenie finalistów odbędzie się w dniu 20.07.2016 po naradach Jury. Twórcy najlepszych projektów otrzymają wartościowe nagrody oraz mogą zostać zaproszeni do zrealizowana pełnych wersji aplikacji z wybranymi instytucjami kultury.


Dlaczego warto wziąć udział?

  • sprawdzisz swoje umiejętności w zakresie programowania oraz kreatywnego myślenia,
  • masz szansę na wygranie cennych nagród,
  • poznasz ciekawych ludzi ze świata kultury, biznesu i nowych technologii,
  • możesz mieć szansę na zrealizowanie pełnej wersji aplikacji z wybranymi instytucjami kultury (niekoniecznie Twoja aplikacja musi wygrać konkurs, aby otrzymać propozycję współpracy),
  • uzyskasz wartościowy wpis do CV (informacje o zwycięzcach w  licznych publikacjach prasowych).

Kryteria oceny prac

  • innowacyjność i pomysłowość zaproponowanych rozwiązań (szereg inspiracji znajdziesz w zakładce Zasoby),
  • użyteczność i estetyka,
  • potencjał społeczny,
  • potencjał rozwojowy, kulturowy i biznesowy aplikacji - m.in. możliwość wykorzystania projektu w innych ośrodkach kultury,
  • zgodność z wskazanymi kategoriami przewodnimi hackathonu.

Jesteś dopiero początkującym programistą?  Nic nie szkodzi! W naszym konkursie liczy się pomysł, kreatywność i ciekawy sposób przedstawienia Twojej aplikacji. Zapraszamy wszystkich, którzy chcą spróbować swoich sił w pracy nad ciekawymi projektami z dziedziny kultury!


Informacje dodatkowe

Uczestnicy sami decydują o kształcie projektu, a rozwiązanie może zostać wykonane w dowolnej technologii (np. Android, iOS, aplikacja webowa) przy użyciu dowolnych narzędzi. Istnieje możliwość zgłoszenia już wcześniej stworzonych przez siebie aplikacji, o ile spełniają one warunki konkursowe.

Dodatkowo wszyscy uczestnicy mogą korzystać z IBM Bluemix przy tworzeniu swoich konkursowych aplikacji. Do dyspozycji uczestników są również Beacony Estimote. Więcej informacji na temat tych narzędzi oraz możliwości ich wykorzystania znajdziecie w zakładce Zasoby.

Więcej na temat organizacji hackathonów znajdziesz w zakładce hackathon.

Nagrody

Sprawdź o co grasz!

  1. 1 miejsce

    1. Nagroda pieniężna: 10 000 PLN
    2. Telefon: Telefon Artis (My Phone)

      Telefon:

    3. Książki: Książki z wydawnictwa Helion S.A
    4. Plan Warszawy: "Plan Warszawy 1939"
  2. 2 miejsce

    1. Nagroda pieniężna: 5 000 PLN
    2. Książki: Książki z wydawnictwa Helion S.A
    3. Plan Warszawy: "Plan Warszawy 1939"
  3. 3 miejsce

    1. Nagroda pieniężna: 3 000 PLN
    2. Książki: Książki z wydawnictwa Helion S.A.
    3. Plan Warszawy: "Plan Warszawy 1939"
  1. 4 miejsce

    1. Nagroda pieniężna: 1 000 PLN
    2. Książki: Książki z wydawnictwa Helion S.A.
    3. Plan Warszawy: "Plan Warszawy 1939"
  2. Nagroda publiczności

    1. Nagroda pieniężna: 1 000 PLN
    2. Plan Warszawy: "Plan Warszawy 1939"
  3. Nagroda specjalna

    1. Pierwsze 20 zgłoszeń otrzymuje:
    2. Vouchery: 10 x Rodzinne karty roczne od Galerii - Zachęta
    3. Vouchery: 10 x Vouchery od Teatru Syrena na dowolne spektakle

Harmonogram

Sprawdź dokładnie i zrób wszystko na czas!

Weź udział w konkursie, wyślij zgłoszenie i wygraj cenne nagrody!

  1. 01.03.2016

    Rozpoczęcie hackathonu

    Programiści z całej Polski – indywidualnie lub w zespołach, mogą wziąć udział w 1. w Polsce hackathonie online dla instytucji kultury. Cenne nagrody czekają!

  2. 01.03-04.07

    Nadsyłanie zgłoszeń

    Aplikacje webowe lub mobilne (lub ich dopracowane prototypy) można nadsyłać do 04.07 do godz. 9:00. Wystarczy kliknąć na button „Chcę wziąć udział” i wypełnić formularz zgłoszeniowy. Pamiętaj, że tematem przewodnim hackathonu jest zastosowanie nowych technologii w kulturze i sztuce.

  3. 05.07-10.07

    Głosowanie społeczności

    Zaangażuj swoich znajomych i oddajcie głos na najlepszą pracę w hackathonie. Wygraj nagrodę publiczności!

  4. 11.07-20.07

    Obrady Jury i ogłoszenie zwycięzców

    Po głosowaniu internautów oraz po naradach Jury ogłoszonych zostanie 5 zwycięskich projektów. Łączna pula nagród wynosi 25 000 PLN - jest o co walczyć!

  1. Dofinansowanie na rozwój aplikacji

    Autorzy najlepszych projektów mają możliwość otrzymania propozycji sfinansowania powstałej aplikacji i jej komercjalizacji. Daj sobie szanse i nie przegap takiej okazji!

Szczegóły harmonogramu mogą ulec zmianie.

Dlaczego warto?

To tylko niektóre zalety hackathonu

  • Wydarzenie pełne inspiracji, hackowania, brainstormingu,
  • Szansa na poznanie ciekawych osób,
  • Cenne nagrody,
  • Dołączenie do rosnącej społeczności pasjonatów nowych technologii,
  • Dobra zabawa i nowe możliwości rozwoju!

HackArt

Podsumowanie I edycji hackathonu online dla instytucji kultury - zobacz animację

Bądź na bieżąco

Dziel się ze znajomymi najnowszymi informacjami

Śledź nas na Facebooku i Twitterze, i otrzymuj najnowsze informacje o naszych wydarzeniach.


Jurorzy

Oni będą wybierać najlepszy projekt

Wśród Jurorów znajdują się znane osobistości ze świata sztuki, IT i biznesu:

PARTNERZY I SPONSORZY

PARTNERZY I SPONSORZY

Partner Technologiczny

  • IBM

Sponsorzy

  • Alior Bank
  • Estimote
  • SALESmanago
  • Brand24
  • Iq.pl
  • My Phone
  • Grupa Helion S.A.
  • LeadsMansion
  • PAYDAYMANSION
  • Velis IT Systems
  • Kod Plus Plus

Partner Merytoryczny

  • Allegro.tech
  • Wolves Summit

Partner Strategiczny

  • GoldenLine

Patronat Medialny

  • Centrum Prasowe PAP
  • TVP Kultura
  • Bankier.pl
  • BRIEF
  • INN Poland
  • Gazeta Bankowa
  • Linux Magazine
  • Kariera Plus
  • Crossweb
  • kampaniespołeczne.pl
  • Magazyn Programista
  • MamStartUp
  • 4programmers
  • Presto
  • Spece IT
  • MarketingLink
  • Dziennik Internautów
  • portal medialny.pl
  • eBiznesOnline
  • QBusiness.pl
  • OSWorld.pl
  • IRSI
  • Kultura Online
  • Spotkania IT
  • Startup Poland

Współpraca Redakcyjna

  • RMF Classic
  • WamPR

Napisz do nas

Dołącz do Patronów medialnych hackathonu

Materiały dla mediów

I nie tylko

Skontaktuj się z nami!

W przypadku dodatkowych pytań, zachęcamy do kontaktu.

Jeżeli masz pytania - napisz do nas:

kamila@challengerocket.com +48 733 693 100

+48 535 980 986

Nasza strona internetowa używa plików cookies w celach statystycznych, reklamowych oraz funkcjonalnych. Korzystając ze strony akceptujesz naszą Politykę Prywatności.