ChallengeRocket
  • Product
    • Recruitment Challenges
    • Skill Assessment
    • Direct Hire
    • Hackathons
    • Intern Challenges
  • Challenges
  • Case-studies
  • Employers
  • Log in
  • Join talent network
  • Book demo
Menu
  • Home
  • Challenges
  • HackArt

This Challenge is completed

HackArt

HackArt
  • Completed
  • Completed
prize pool 25 000PLN

SEE RESULTS

SEE RESULTS

Mar 01 - Jul 04, 2016 09:00 CEST
Voting: Jul 05 - 10, 2016 23:59 CEST
Warszawa | Poland
  • SPOŁECZNY
  • ONLINE
  • O konkursie
  • Jak aplikować
  • Zasoby
  • Uczestnicy
  • Galeria prac
  • FAQ
  • Wyniki
  • Aktualności
  • Regulamin
HackArt
  • O konkursie
  • Jak aplikować
  • Zasoby
  • Uczestnicy
  • Galeria prac
  • FAQ
  • Wyniki
  • Aktualności
  • Regulamin

BK

Błażej Kuta

Added: Jul 20, 2016

TAGS

  1. RPG ,
  2. AR ,
  3. Augmented Reality ,
  4. Rozszerzona Rzeczywistość ,
  5. Gra ,
  6. GPS

TYPE OF PROJECT

Android

WWW

mockingbot.com/app/hgZXEWak4s5SdA22vbsqprFRcWmQp3j

VOTES: 0 LIKES: 0

Duszki Wykształciuszki

  • Duszki Wykształciuszki

    Project description

    Aplikacja jest grą, która ma za zadanie edukować i promować zdrową rywalizację. Ludzie często potrzebują wrażeń i emocji, a instytucje kultury, jak często młodzi ludzie wskazują kojarzą im się z nudą. Pragniemy więc zmierzyć się z negatywnymi stereotypami dotyczącymi instytucji kultury i spróbować przekonać, zwłaszcza młode osoby do aktywnego i zaangażowanego udziału w kulturze. Nasza aplikacja ma być impulsem, który zmieni choć w pewnym stopniu postrzeganie instytucji kultury i odczaruje ich wizerunek jako skansenów, do których chodzą z własnej woli głównie dorośli inteligenci.
    Nasza aplikacja wydaje się być dość niepoważnym pomysłem, gdyż można powiedzieć, że wykorzystuje postacie z bajek dla dzieci i wydaje się, iż upraszcza zbytnio odbiór kultury, jednak naszym zdaniem aplikacja jest pomyślana w ten sposób, aby zmusić - dość brutalnie mówiąc - osoby o różnych kompetencjach kulturowych do czynnego udziału w kulturze. Osoby biorące udział w grze miejskiej, żeby zdobyć kolejne punkty muszą sami udać się do wskazanego miejsca. Ponadto chcemy zmusić do myślenia, do poszukiwania odpowiedzi i mamy nadzieję, że także do pogłębiania wiedzy na dany temat. Nie ma obaw o kwestie merytoryczne, ponieważ aplikacja przygotowywana by była z udziałem osób wykształconych w dziedzinach o szeroko pojętej kulturze. Podsumowując, aplikacja ta jest z pozoru banalną, przyjemną dla oczu grą miejską, ale dzięki swej prostocie uważamy, że trafi do szerokiego grona młodych osób, którzy łakną rozrywki w kulturze. Głównymi zadaniami aplikacji jest zabawa, edukacja i zmiana nastawienia do instytucji kultury.

    Przechodząc do bardziej szczegółowego wyjaśnienia mechanizmu działania aplikacji:
    Użytkownik loguje się do aplikacji swoimi danymi:

    • imię, nazwisko, e-mail, data urodzenia
    Później uzupełnia profil o takie rzeczy jak:
    • płeć
    • zainteresowania (grupy)
    • miasto
    Główne opcje menu to:
    • profil wraz z ekranem postaci
    • mapa
    • ekran AR (augmented reality)
    • regulamin
    • pomoc
    Aplikacja wymaga uprawnień dostępu do aparatu i GPS. Główna zasada działania to wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości (AR) w połączeniu ze współrzędnymi GPS.
    Użytkownik na mapie widzi instytucje (mogą być oczywiście także wydarzenia) kulturalne i ich “opiekunów”. Opiekunowie podzieleni są na przykład na epoki lub języki. Po zbliżeniu się na odległość 10-5 metrów do punktu, użytkownik automatycznie jest przekierowywany do ekranu AR gdzie na tle budynku/ wejścia wita go wirtualna postać, czyli wspomniany opiekun wydarzenia lub miejsca. Opiekun opowiada krótką historię, zadaje zagadkę, a odpowiedzi należy albo szukać w danym miejscu, albo na przykład w opowieściach przewodnika. Po zadaniu zagadki użytkownik widzi ekran z pytaniem i odpowiedziami (zarówno pytania jak i odpowiedzi edytuje ekipa danego wydarzenia/ miejsca poprzez prosty CMS). Po udzieleniu poprawnej odpowiedzi uczestnik dostaje od opiekuna lokalizację ‘skarbu’. Skarb może  być albo specjalnym wirtualnym artefaktem, albo częścią uposażenia w postaci zbroi lub broni (przedmiot jest to kwestia jedynie wizualna dla awatara naszej postaci, gdyż najważniejsze jest szybkie zbieranie doświadczenia przy większej ilości artefaktów).
    Skarb może, ale nie musi być zlokalizowany na terenie instytucji bądź wydarzenia. Może to być także inne miejsce w mieście związane z historią opiekuna. Opiekuna znajdujemy ponownie poprzez mapę i GPS. Po spotkaniu z opiekunem oraz zakupieniu biletu, użytkownik dostaje zestaw zagadek lub zadań niczym z słynnego "Kodu Da Vinci”. Mogą to być zadania polecające zeskanowanie odpowiednich części eksponatów, znalezienie przez AR tajemniczych wzorów lub po prostu odnalezienie kodu QR ukrytego w odpowiednim miejscu. Za rozwiązane zagadki użytkownik zdobywa punkty doświadczenia, które gdy osiągną pewien limit  przeobrażają się w coraz wyższe levele. Im wyższy level tym użytkownik ma możliwość zdobywania nowych umiejętności, na przykład możliwość “zrozumienia” języka nowych opiekunów, a co za tym idzie dostęp do nowych wyzwań.
    Użytkownicy konkurują ze sobą na różnych płaszczyznach: każdy z każdym bezpośrednio - biorąc pod uwagę tylko dany level albo w tzw. "sezonach", które mogą być równoznaczne z porami roku (lato i wiosna - gra może się toczć w dużej mierze na zewnątrz; zima i jesień gra odbywa się głównie w wewnątrz).
    Ponadto zestawiany jest ranking graczy, a najlepsi dostają różne nagrody w postaci darmowych biletów, oprowadzania przez przewodnika po wystawie, książek, biletów do teatru do którego można się wybrać z aktorem bądź reżyserem itd.
    Panel pomocy to nic innego jak krótki instruktaż jak poruszać się po aplikacji (+ helpdesk)

    Gamifikacja, innowacyjność, bardzo popularna ostatnio rozszerzona rzeczywistość


    Z uwagi na błędy formularza zgłoszeniowego: projekt został stworzony przez dwuosobowy zespół:

    Błażej Kuta
    Katarzyna Sulińska

    • previous project
    • next project

    Comment


    Please login to leave a comment


    Comments (1)

    1. Michał Kuliński

      Gamifikacja staje sie coraz popularniejsza. Jezeli jakosc wykonania stala by na wysokim poziomie to moglo by wplynac pozytywnie na reklame kultury.

      Uwagi:
      - brak video i screenshotow
      - mock apka, chyba wymaganiem byla min. prototyp. Ale moge sie mylic.

      W kazdym razie powodzenia.


    ChallengeRocket
    Tech talent
    Challenges Blog Find jobs Employers
    Companies
    Business HR Blog Pricing
    Challengerocket
    FAQ EU Join Us Contact Us
    Copyright © 2023 ChallengeRocket. All rights reserved.
    Privacy Terms and Conditions Service status

    Let’s talk

    Proven effectiveness - get up to x3 more candidates and shorter recruitment time.

    In view of your consent, the data you provide will be used by ChallengeRocket Sp. z o.o. based in Rzeszów (address: Pl. Wolności 13/2, 35-073, +48 695 520 111, office@challengerocket.com) to send messages as part of the newsletter subscription. Don't worry, only us and the entities that support us in our activities will have access to data. All information on data processing and your rights can be obtained by contacting us or at www.challengerocket.com in the Privacy Policy tab.

    We will reply within 2 business days.

    Log in


    Forgot your password?

    OR
    Don’t have an account?
    Create a candidate account or a company account

    Log in

    Forgot your password?

    Create a candidate account

    Already have an account?
    Log in
    OR
    • At least 10 characters
    • Uppercase Latin characters
    • Lowercase Latin characters
    • At least one number or symbol

    Not a candidate?  Sign up as an employer

    Reset your password

    Remember your password? Log in Log in for business

    Create an employer account

    Sign up for free.
    Select the best plan to publish job ofers & challenges.

    Company name introduced here will be visible on your job ads.
    • At least 10 characters
    • Uppercase Latin characters
    • Lowercase Latin characters
    • At least one number or symbol

    Not an employer?  Sign up as a candidate