ChallengeRocket
  • Product
    • Recruitment Challenges
    • Skill Assessment
    • Direct Hire
    • Hackathons
    • Intern Challenges
  • Challenges
  • Case-studies
  • Employers
  • Log in
  • Join talent network
  • Book demo
Menu
  • Home
  • Challenges
  • HackArt

This Challenge is completed

HackArt

HackArt
  • Completed
  • Completed
prize pool 25 000PLN

SEE RESULTS

SEE RESULTS

Mar 01 - Jul 04, 2016 09:00 CEST
Voting: Jul 05 - 10, 2016 23:59 CEST
Warszawa | Poland
  • SPOŁECZNY
  • ONLINE
  • O konkursie
  • Jak aplikować
  • Zasoby
  • Uczestnicy
  • Galeria prac
  • FAQ
  • Wyniki
  • Aktualności
  • Regulamin
HackArt
  • O konkursie
  • Jak aplikować
  • Zasoby
  • Uczestnicy
  • Galeria prac
  • FAQ
  • Wyniki
  • Aktualności
  • Regulamin

DK

Dariusz Kopyto

Added: Jul 13, 2016

TAGS

  1. aplikacja, społeczność, aplikacja społecznościowa, znajomi, kupony, wydarzenia, bilety, obiekty, kultura, rozrywka, system lojalnościowy,gastronomia, zakupy, sport,

TYPE OF PROJECT

SaaS B2B2C, material design, online, Android

WWW

getswiperapp.com/

VOTES: 155 LIKES: 14

SWIPER

  • play
  • play
  • SWIPER
  • SWIPER
  • SWIPER
  • SWIPER
  • SWIPER
  • SWIPER
  • SWIPER
  • SWIPER

    Project description

    Każdy z nas ma ochotę na różne aktywności: pójść do kina, teatru, zjeść smaczny obiad, iść na spacer... cokolwiek robimy zabieramy ze sobą naszą drugą połówkę lub znajomych, bo razem jest lepiej.

    Aplikacja stawia na relacje między znajomymi i ich potrzeby. Zazwyczaj o ciekawych wydarzeniach dowiadujemy się z facebooka i szukamy kogoś kto mógłby nam towarzyszyć lub znajomych, którzy szukają osób, które chciałyby do nich dołączyć. Dzięki naszej aplikacji użytkownik, który ma ochotę pójść do teatru otrzyma informację, jakie i kiedy są spektakle w okolicy (obiekt, wydarzenie, bilety, możliwość dojazdu, ...), osoby które też wybierają się na wybrany spektakl i pozostałe osoby, które mają taką samą zachciankę i mogą do nas dołączyć. Wszyscy znajomi, którzy obserwują użytkownika X otrzymują powiadomienie, że ta osoba ma ochotę wybrać się na spektakl, wybrała wydarzenie Y i że mogą dołączyć. Użytkownik ma też możliwość zaproszenia wybranych osób do wydarzenia. W celu zachęcenia użytkowników do wybrania się na wydarzenie "obiekt" może dodać kupon rabatowy np. dla 4 osób, które kupią bilet taniej o 10%. Osoba, która chce skorzystać z kuponu musi znaleźć 3 inne osoby, które będą jej towarzyszyć. Istnieje też możliwość targetowania kuponów i powiadomień do poszczególnych osób (wiek, płeć, odległość, stan, ...). Dodawane kupony i wydarzenia pokazują się w tej samym momencie w aplikacji (jak na facebooku). Naszym celem jest przełożenie potrzeb użytkowników na realne spotkania i wspólnie spędzony czas. To dzięki naszej platformie SaaS B2B2C wszystkie obiekty z 5 kategorii (gastronomia, rozrywka, kultura, zakupy, sport) otrzymają nowe możliwości działania na potencjalnego (realnego) klienta. Opracowaliśmy nowy sposób działania, które opisuje stworzone przez nas pojęcie Push&Play - tworzymy nową formę marketingu, której celem jest działanie tu i teraz. Wkrótce projekt zostanie rozbudowany o beacony, które będą częścią systemu lojalnościowego, ale też źródłem informacji dla użytkowników. W projekcie uwzględniono państwa, języki, waluty, strefy czasowe, ... tak aby projekt mógł funkcjonować na całym świecie.

    Założenia HackArt vs aplikacja SWIPER
    • zachęca młode osoby w wieku 16-25 do aktywnego uczestnictwa w wydarzeniach organizowanych przez instytucje kultury (muzea, teatry, filharmonie),
    - aplikacja kierowana jest do osób w wieku 18-35 lat, ale mogą z niej korzystać osoby w dowolnym wieku, bo opiera się na znajomych użytkownika,- zadaniem aplikacji jest łączenie ludzi znajdujących się blisko siebie w celu wspólnego spędzenia czasu,- kupony i wydarzenia mają zachęcić do odwiedzenia obiektów znajdujących się w zasięgu użytkowników,- aplikacja obecnie posiada 5 kategorii z których jedną z nich jest kultura i obejmuje wszystkie obiekty związane z tą kategorią,- najlepszą formą dotarcia i aktywizacji użytkowników są znajomi, którzy chcą wybrać się do teatru, kina, muzeum, … i szukają towarzystwa do wspólnego spędzenia czasu,- dużą wartością jest dostarczenie odpowiednich informacji (wydarzeń) odpowiednim osobom i zachęcenie użytkowników do odwiedzenia poprzez atrakcyjne promocje (kupony), a także działanie na całych grupach użytkowników,- temat kultury “sprzedajemy” w środowisku gdzie użytkownicy znajdują rozwiązanie swojej ogólnej potrzeby: nudzę się, nie mam co robić, poszedłbym gdzieś, nie mam z kim się spotkać, ...
    • umożliwia lub ułatwia zakup online biletów na wydarzenia kulturalne,
    - aplikacja wkrótce będzie umożliwiała zakup wejściówki na różne wydarzenia: kina, teatru, dyskotekę, wieczór tematyczny w restauracji, … Bilet będzie można kupić w 3 krokach:1. wybór wydarzenia, 2. kliknięcie “Kup bilet”, wybór dnia i godziny, ilości - osób towarzyszących: rodziny lub znajomych z aplikacji (każdy z nich automatycznie otrzyma bilet), 3. płatność jedną z dostępnych metod. - bilety elektroniczne będą weryfikowane dowolnym smartfonem, będzie też wersja papierowa do druku lub dowodem osobistym użytkownika (w momencie gdy telefon rozładuje się, a użytkownik nie wydrukuje biletu), - każde wydarzenie będzie można promować kuponem rabatowym np. zabierz ze sobą 3 znajomych, a 4 bilety kupisz 20% taniej - celem jest zachęcenie młodych osób do zakupu biletów i wspólnego wybrania się na wydarzenie.
    • pełni rolę edukacyjną i informacyjną w obszarze kultury i sztuki,
    - nasza aplikacja jest miejską aplikacją dla znajomych, która dostarcza informacji o tym co dzieje się w wybranej lokalizacji użytkownika, z kim i jak może spędzić czas, - kilka kategorii dostarcza informacje o możliwościach spędzenia czasu, o aktywnościach znajomych, o dostępnych rabatach i promocjach.
    • innowacyjność i pomysłowość zaproponowanych rozwiązań (szereg inspiracji znajdziesz w zakładce Zasoby),
    - technologie użyte podczas realizacji projektu są tajemnicą,- wkrótce w projekt zostaną wprowadzone beacony, które będą weryfikować użytkowników, dostarczać informacji i tworzyć relacje między uczestnikami wydarzenia,- w projekcie pokażą się też karty NFC oraz kody QR - weryfikacja dla partnerów, program lojalnościowy,- pracujemy nad własnym urządzeniem bluetooth do dystrybucji danych i pozyskiwania nowych użytkowników na terenie obiektu w którym zostanie zamontowane, - dziękujemy firmie Microsoft za docenienie naszego projektu i udostępnienie serwera BizSpark+.
    • użyteczność i estetyka,
    - obecna wersja aplikacji to MVP, które posiada wszystkie funkcjonalności pierwszego etapu i ma sprawdzić nasz model biznesowy. Wersja beta będzie już dużo ładniejsza stylistycznie.
    • potencjał społeczny,
    - cały świat! Aplikacja jest przygotowana pod ekspansję na inne rynki. Dociera do osób w dowolnym wieku ponieważ jest targetowana do znajomych użytkownika, ale jak wszyscy znajomi powiedzą nie, użytkownik może sprawdzić kto inny jest w zasięgu i z dowolną osobą spędzić czas.
    • potencjał rozwojowy, kulturowy i biznesowy aplikacji - m.in. możliwość wykorzystania projektu w innych ośrodkach kultury,
    - platforma SaaS, B2B2C,- 5 kategorii,- abonament miesięczny od partnerów,- dotarcie do realnych klientów (to nie lajki na fb, które są z całego świata i nic nie dają), - bezpośrednia sprzedaż, przełożenie na realnego klienta.


    Jak działa aplikacja: https://youtu.be/1p_PrrfoOF4



    Dlaczego będziemy lepsi od facebooka?1. działamy na realnych użytkownikach znajdujących się w zasięgu obiektu - nie są to lajki z całego świata, które nic nie dają, nie odcinamy też dotarcia do użytkowników tak jak fb,2. docieramy w momencie dodania kuponu/wydarzenia/powiadomienia bezpośrednio do osób, które obserwują wybrany obiekt jak i innych osób, które mają określoną potrzebę - nie trzeba budować zasięgu poprzez utrzymywanie fp na pewnym poziomie aktywności,3. trafiamy do grupy docelowej, aplikacja ma charakter konsumpcyjny - użytkownicy tworzą społeczność, która jest aktywna i utrzymuje relacje w realnym świecie.Obecnie tworzymy produkt dla niszy aby za chwilę stał się ciekawą alternatywą dla obecnych na rynku produktów, żeby w późniejszym czasie przejąć jak największą część rynku.

    Co jeśli urośniemy? Mamy pomysł na agregowanie powiadomień tak aby nie były nachalne i jeszcze lepsze dopasowanie powiadomień do potrzeb użytkownika na podstawie historii - wyświetlanie lepiej dobranych informacji (znajomych, wydarzeń, kuponów, ... - tzw. kręgi, które też za jakiś czas pokażą się w aplikacji).


    Czy to działa? Tak! W Rzeszowie już działa i ma się coraz lepiej.Wkrótce Kraków! ;)

    • previous project
    • next project

    Comment


    Please login to leave a comment


    Comments (0)


    ChallengeRocket
    Tech talent
    Challenges Blog Find jobs Employers
    Companies
    Business HR Blog Pricing
    Challengerocket
    FAQ EU Join Us Contact Us
    Copyright © 2023 ChallengeRocket. All rights reserved.
    Privacy Terms and Conditions Service status

    Let’s talk

    Proven effectiveness - get up to x3 more candidates and shorter recruitment time.

    In view of your consent, the data you provide will be used by ChallengeRocket Sp. z o.o. based in Rzeszów (address: Pl. Wolności 13/2, 35-073, +48 695 520 111, office@challengerocket.com) to send messages as part of the newsletter subscription. Don't worry, only us and the entities that support us in our activities will have access to data. All information on data processing and your rights can be obtained by contacting us or at www.challengerocket.com in the Privacy Policy tab.

    We will reply within 2 business days.

    Log in


    Forgot your password?

    OR
    Don’t have an account?
    Create a candidate account or a company account

    Log in

    Forgot your password?

    Create a candidate account

    Already have an account?
    Log in
    OR
    • At least 10 characters
    • Uppercase Latin characters
    • Lowercase Latin characters
    • At least one number or symbol

    Not a candidate?  Sign up as an employer

    Reset your password

    Remember your password? Log in Log in for business

    Create an employer account

    Sign up for free.
    Select the best plan to publish job ofers & challenges.

    Company name introduced here will be visible on your job ads.
    • At least 10 characters
    • Uppercase Latin characters
    • Lowercase Latin characters
    • At least one number or symbol

    Not an employer?  Sign up as a candidate