Prezentacja projektu:
https://www.youtube.com/watch?v=RZq6SmennYs
https://www.youtube.com/watch?v=Pof5mEZvFu4
Aplikacja "360 stopni kultury"
1. Wywiad w środowisku młodzieży w przedziale wiekowym 16-25 lat pokazał nam, że do teatrów, muzeów, na wystawy, czy do filharmonii chodzi stałe grono bywalców, ludzi rozmiłowanych w sztuce.
Zaś spora część respondentów może nawet i poszłaby na jakieś ciekawe wydarzenie, ale...
I tu zwykle następowała wyliczanka:
- brak czasu,
- drogie bilety,
- nieznajomość recenzji,
- nie wiadomo na co pójść,
- nie mam z kim pójść,
- a dlaczego tak mało dzieje się w kulturze w czasie wakacji, gdy my mamy wolne?
Powyższe informacje zainspirowały nas do opracowania aplikacji "360 stopni kultury".
2. Celem projektu jest zachęcenie młodzieży do spędzania wolnego czasu w teatrze, operze, filharmonii czy wystawie.
3. Poszukaliśmy rozwiązania. Wiemy, że młodzi ludzie latem spędzają dużo czasu na świeżym powietrzu, w grupie znajomych. Aplikacja "360° kultury" wychodzi naprzeciw takim potrzebom. Propozycją projektu jest stworzenie "Stref Kultury" w przestrzeni miejskiej (parki, place, bulwary). Są to miejsca, gdzie można usiąść na leżaku "pod chmurką" i przy użyciu technologii Virtual Reality przenieść się na spektakl do teatrów, oper i filharmonii z całego świata.
4. Aby obejrzeć spektakl należy:
• zainstalować na swoim smartfonie (Android, iPhone) aplikację "360° Kultury",
- w aplikacji dostępny jest repertuar, lista Stref Kultury i instytucji, z których są nadawane transmisje,
• przyjść do Strefy Kultury w swoim mieście z własnym smartfonem i Google Cardboard (który można też zakupić na miejscu),
• o wyznaczonej godzinie należy uruchomić aplikację i wybrać opcję "oglądaj",
• połączyć się z siecią Wi-Fi udostępnioną w "Strefie Kultury",
• umieścić smartfon w Google Cardboard,
• aplikacja wykrywa połączenie z siecią Strefy Kultury i w odpowiednim momencie rozpoczyna odbierać streaming video ze spektaklu,
• obraz video jest nagrany kamerami 360°, dzięki umieszczeniu smartfona w Google Cardboard można oglądać transmisję w wirtualnej rzeczywistości,
• perspektywę oglądania (np. z widowni, z balkonu, ze sceny, zza kulis) można zmieniać w trakcie transmisji przyciskiem,
• widzowie nie muszą używać własnych słuchawek, gdyż w Strefie Kultury znajduje się nagłośnienie.
5. W naszym projekcie wyjątkowe jest to, że:
• kultura wychodzi "do ludzi",
• dostęp do spektakli i koncertów jest łatwiejszy,
• aplikacja daje możliwość uczestniczenia w spektaklach z całego świata,
• dzięki najnowszej technologii Virtual Reality i Video 360° odbiorca może poczuć się tak, jakby rzeczywiście był na widowni i bezpośrednio oglądał sztukę czy inne wydarzenie kulturalne,
• ciekawa technologia i forma wzbudza zainteresowanie młodzieży,
• łatwiej wybrać się na taki spektakl z grupą znajomych,
• młodzi ludzie mogą w ten sposób przekonać się do chodzenia na spektakle oraz inne wydarzenia kulturalne.
6. Dalsze perspektywy rozwoju naszego projektu:
• transmisja na żywo spektakli w sezonie,
• oglądanie retransmisji spektakli "na żądanie" poza strefami kultury,
• kody rabatowe na wydarzenia dla osób korzystających z aplikacji.
Autorzy projektu:
Adam Makświej – programista
Agata Macudzińska – edukator sztuki, nauczyciel plastyki
Agata Superczyńska – architekt
Arkadiusz Macudziński – programista
Razem tworzymy - A4ce team :)
Comments (2)
AM
Agata Macudzińska
Michał Kuliński